本文へスキップ
OcHub

直接接続を設定する

接続を追加し、対象ツールへ書き込み、最初の安全な切り替えを行います。

更新日 Markdown で表示
For humans

直接接続では、接続の設定を指定した AI ツールへ書き込み、そのツールが OcHub ゲートウェイを経由せずにプロバイダーへ接続します。初回利用に最も適した方法です。

GPUI WebAssembly でリアルタイム描画する OcHub 接続エディター

直接接続を使う場面

  • OcHub を初めて設定する。
  • 1 つのツールから 1 つのプロバイダーへ直接接続する。
  • ツール自身の公式アカウントログインを使い続ける。

複数ツールでルーティング、モデル別名、予備の上流を共有する場合は、 モデルプロバイダーを使用します。

接続を追加する

  1. アプリを選びます。 サイドバーの「アプリ」から設定するツールを開きます。

  2. エディターを開きます。 接続を追加を選びます。既存のローカル設定が検出済み なら、重複を作らずその項目を編集できます。

  3. 開始点を選びます。 適切なプリセットがあれば使用し、なければ空の設定から始めます。 「仕事用アカウント」「予備エンドポイント」など用途が分かる名前を付けます。

  4. 接続情報を入力します。 プロバイダーの資料に従って API アドレスとキーを入力します。 モデルプロバイダーのエディターは /v1 を処理しますが、直接接続では生成ファイルのプレビューを 基準にしてください。

  5. 利用可能なチェックを実行します。 URL をテストモデルを取得残高を確認を順に試します。URL テスト成功は HTTP 応答があったという意味で、 キーやモデルの有効性までは保証しません。

  6. 書き込みプレビューを確認します。 書き込むファイルを展開し、保存先と重要 フィールドを確認します。空の場合は名前と接続情報を補完します。

  7. 保存します。 保存は接続を OcHub に追加します。ツールへ即時反映するかは、 そのアプリページに表示される操作によって異なります。

手順ごとの画面画面をクリックして拡大し、← → で手順を切り替えます。青い枠が操作位置です。
1
STEP 01対象アプリを選ぶ
2
STEP 02接続エディターを開く
3
STEP 03直接接続かモデルプロバイダーを選ぶ
4
STEP 04アドレスとキーを入力する
5
STEP 05利用可能なチェックを実行する
6
STEP 06生成ファイルを確認する
7
STEP 07接続を保存する

追加と切り替え

操作 意味
ツールに追加 現在の接続を変えずにツール設定へ追加
切り替え 書き込みまたは選択し、現在の接続にする
インポート Cherry Studio のように対象アプリを開き、そこでインポートを確認する
ツールから削除 OcHub のデータを残し、ツール側だけから削除
削除 OcHub から完全に削除。元に戻せません

切り替えに成功すると、ページ上部の「現在の接続」とカードの「現在」表示が更新されます。

反映を確認する

  1. 設定をキャッシュした既存プロセスを避けるため、対象 CLI を終了して開き直します。
  2. 短いリクエストを送ります。
  3. 成功したら OcHub の使用量を更新し、セッションまたはリクエストを確認します。
  4. 古い設定を使い続ける場合は、アプリ設定のディレクトリと実際のインストール先を 比較します。

外部変更を処理する

現在の接続ファイルが OcHub 外で変更されると、次の切り替え時に左右の差分が表示されます。

  • 新しいバージョンとして保存:現在のファイルを現在の接続へ保存してから切り替えます。 後で戻ると、このバージョンが復元されます。
  • 保存済みに戻す:現在のファイル変更を破棄し、保存済みバージョンを復元してから 切り替えます。
  • キャンセル:現在のファイルも OcHub 内の接続も変更しません。

Codex では auth.jsonconfig.toml を別々に比較し、不正な auth.json の原文も 対象に含めます。

元に戻す

  • 別の接続へ戻すには、そのカードで切り替えを選びます。
  • ツール自身のログインへ戻すには、公式ログインの接続へ切り替えます。
  • 管理を停止するには設定 → アプリとプラグインで無効化します。現在の実設定は 自動的には変更されません。
Navigation

Type to search…

↑↓ navigate↵ selectEsc close